Естественно я не остался в стороне и также обновил гардероб.
Дастар Чатра
Классовый головной убор: монах.
Тип: уникальное.
Материал: шёлк.
Прочность: 100 %
Вес: 2
Защита: 5
Эффекты: Возрождение Духа (скорость восстановления духа +6 ед.)
2 вещи — дух +5
3 вещи — мана +5
4 вещи — меткость +5
Да я решился заменить чалму. Полученная ещё в яслях, она прошла со мной долгий путь, но я её уже перерос. Кроме того, по принятому ранее решению, все вещи заказывал у одного мастера — портного и наконец, смог перевести уникальные вещи в сет. К Долате (рясе) и Даинте (штанам), кроме Дастара, добавилась ещё и Сарта (рубашка).
Сарта Чатра
Классовая одежда: монах.
Тип: уникальное.
Материал: шёлк.
Прочность: 100 %
Вес: 0,5
Защита: 5
Эффекты: Регенерация Тела (скорость восстановления здоровья +6 ед.).
2 вещи — дух +5
3 вещи — мана +5
4 вещи — меткость +5
Со своим материалом (ещё оставался рулон шёлка) я, тем не менее, попал на 60 золотых. Увы, но даже у одного мастера создание из уникальных вещей комплекта было не бесплатным и за каждый предмет пришлось выложить по пять монет. Но больше всего я попал, когда решил заменить сет Граники на доспехи чатра. В старом комплекте мне больше всего нравился эффект отражения и, желая его сохранить, попросил об этом мастера, что автоматически подняло стоимость заказанных вещей на 50 %. При использовании редких ингредиентов, можно было гарантировать необходимые свойства экипировки и пришлось раскошелиться.
Драцер (Наручи) Чатра
Тип: уникальное.
Прочность: 100 %
Вес: 1.5
Защита: 5
Эффекты: Отдача (отражает 8 ед. наносимого по предмету урона).
При экипировке комплекта:
2 вещи — сила +5
3 вещи — скорость +5
4 вещи — выносливость +5
5 вещей — шанс критического удара +5
Самая (Пояс) Чатра (14 ячеек)
Тип: уникальное.
Прочность: 100 %
Вес: 1.1
Защита: 5
Эффекты: Неприятие Утраты (получаемый урон меньше на 6 ед.).
При экипировке комплекта:
2 вещи — сила +5
3 вещи — скорость +5
4 вещи — выносливость +5
5 вещей — шанс критического удара +5
Легинги (Поножи) Чатра
Тип: уникальное.
Прочность: 100 %
Вес: 2.2
Защита: 5
Эффекты: Отдача (отражает 8 ед. наносимого по предмету урона).
При экипировке комплекта:
2 вещи — сила +5
3 вещи — скорость +5
4 вещи — выносливость +5
5 вещей — шанс критического удара +5
Потратив в общей сложности почти 300 золотых, я хватался за голову и в истерике заламывал руки. Утрирую, конечно, но если в данже мы не получим достаточно денег, то я крепко попал. Уверен — сопартийцы понимают, в какой ситуации я сейчас нахожусь, и постараются приложить максимальные усилия, для успешного завершения похода.
И, конечно же, азарт! Да мы ознакомились с китайским гайдом, но как показывает практика мир, не линейный, и нас вполне могут ждать сюрпризы.
20. И вновь продолжается бой.
К сожалению, в погоне за реалистичностью разработчики не озаботились снабдить пещеру факелами. Поэтому все члены отряда имели при себе небольшие шахтёрские фонарики. Главное их отличие от обычных ламп заключалось в том, что они давали направленный луч света и не слепили глаза своему хозяину. И сейчас пять сияющих полос шарили по гранитным стенам небольшой пещеры. Помещение было практически правильной круглой формы диаметром около двадцати и высотой не больше четырёх метров. Стены явно никогда не были знакомы с киркой и радовали глаз идеальной, отполированной на протяжении тысячелетий водой, поверхностью. Пол, достаточно круто уходил вниз, давая однозначный ответ, куда раньше стекала влага и, подсказывая, где следует искать проход в следующие помещения.
— Хорош балдеть. Милишники вперёд, надо по максимуму из этих пещер выжать. Если не забыли нам ещё с долгами рассчитываться.
Уверенно отряд втянулся в узкий и невысокий проход плавно уходящий вниз. Пока не попадём в бывшие шахты гномов — опасаться ничего не стоит, однако и расслабиться не получиться. Все дело в населяющих подземелье мобах, точнее говоря в главном или если так можно сказать титульном виде монстров. Кобольды — невысокие (около полутора метров), человекоподобные существа с головой и хвостом крысы, обладают мерзким, а главное пакостным характером. Не отличаясь большой физической силой, они предпочитают нападать честно, когда на одного противника приходиться пять — десять кобольдов. Сокращение преимущества до каких‑то жалких двух — трёх к одному, по их мнению — несправедливо и обычно служит знаком к массовому отступлению. И ни в коем случае нельзя их преследовать. Потому что логово кобольдов обычно представляет собой подземный лабиринт, оснащённый неприличным количеством несложных, но эффективных ловушек: ямами с кольями на дне, рукотворными обвалами, верёвками, протянутыми поперёк дороги, нарисованными на глухих стенах дверями с надписью «экспа и сокровища» (непревзойдённое средство для повреждения палладианских голов), и так далее. Помимо ловушек, кобольды используют партизанскую тактику внезапных атак и своё превосходство в знании местности, а их крошечные размеры позволяют, в случае чего, убраться в труднодоступную часть лабиринта.
— Осторожно. Впереди яма, а рядом проход в туннель гномов. — Раздавшийся, примерно через десять минут после захода в данж, гулкий шёпот Ваги показался громче гласа небесного, настолько полная тишина властвовала в подземелье. Нет, я не накаркал, просто водный поток, промывший этот проход, когда‑то встретил непреодолимое препятствие и пробил себе путь вниз, сейчас там зиял колодец, дно которого терялось во тьме.