Краб - Страница 97


К оглавлению

97

— Да конечно! Так я и оставил ребенка без присмотра!

— Хорошо. Черный берет твоего сына и поднимается вверх. Забирает собаку и едет вниз. После, ты со вторым ребенком заходите в лифт и поднимаетесь. Дети остаются наверху, а ты опускаешься и выходишь. В лифт садятся черный и собака поднимаются и… 'Блин, собаку то с детьми не оставишь' — и опускаются вниз. Та — ак, в лифт заходит мамаша с дочкой…

— Я ребенка с этим охламоном не оставлю!

'Мля. С козлом реально проще было. Как же их всех поднять?'

С задачей я справился за десять минут и наконец, поднявшись наверх, оказался в небольшом поселении карликов. Внушительная пещера являлась центром деревни, а ее стены как соты были густо утыканы пещерами. Огромное количество лестниц, лесенок и переходов змеились между ними, обеспечивая сообщение для местных жителей. Вверху, почти по центру пещеры, свод имел пролом практически идеальной круглой формы. Рассеянный солнечный свет из него, как ни странно, обеспечивал неплохую видимость, и фонари горели только у входов в жилые помещения.

— А тебе никак наверх надо? — Пожилой карлик в зеленом камзоле вопросительно уставился на меня.

— Да, хотелось бы попасть. Только вот как? Ни лестниц, ни лифта тут не наблюдается.

— Так знамо как. Тебе веревка с кошкой надо. Если интересует, могу обменять?

— На что?

— Внучка моя давно куклу хочет, а я никак к мастеру не зайду. Если принесешь подарок для ребенка, будет тебе веревка.

'Вам предложено задание: Забава для Дитяти.

Дедушка О" Рейгон давно хочет сделать подарок для своей внучки, однако старику тяжело подниматься по лестницам, и он постоянно откладывает поход к мастеру. Сходите к мастеру О" Фронку и раздобудьте куклу для девочки.

Награда: веревка с крюком.

Принять: Да\Нет'.

— Постараюсь управиться как можно быстрее. — Ну вот уже и квест человеческий, а то утомлять начали эти головоломки.

'Вы приняли задание'.

— Конечно, я могу сделать куклу, это ведь моя работа! — в пещере мастера я был спустя десять минут. — Однако дерево у меня закончилось, сходи к столяру и принеси мне полено. Он мне должен, так что отдаст без денег правда их там трое близнецов, и кто из них столяр тебе придется догадаться самому.

'Вам предложено задание: Различи Двойников.

Братья — близнецы любят подшучивать над разумными, путая их: кто есть кто. Один из них (бард) лжет систематически, другой (шаман) иногда лжет, а иногда говорит правду; последний (столяр) вообще никогда не лжет. Задавая вопросы о профессии, установите, кто, чем занимается.

Награда: колода дерева.

Принять: Да\Нет'.

'Вы приняли задание'.

'Никогда не любил подобных головоломок… они всегда мне туго давались. Блин, какой же дурацкий инст!' Бурча про себя, я двигался по переходам и уже через десять минут стоял у пещеры братьев. Поздоровавшись и объяснив цель своего визита, я начал задавать вопросы донельзя довольным карликам.

Бертран: 'Я шаман. Альфред — бард. Шарль — столяр'.

Альфред: 'Я столяр. Шарль — бард. Что касается Бертрана, то если вы его спросите, он ответит, что он шаман'.

Шарль: 'Альфред — шаман. Бертран — бард, а я столяр'.

'Мать! Мать! Как же я ненавижу подобные задачи!!! Выслушав ответы братьев, я даже, не приступив к разбору условий, уже буквально ощущал, как взрывается мозг. Значит так. Альфред сказал: 'Что касается Бертрана, то если вы его спросите, он ответит, что он шаман', это же подтвердил и Бертран — значит это правда. Значит, Альфред может быть столяром или шаманом, но точно не бардом…' я даже присел на корточки и начал в пыли записывать свои выводы. Только через долгие пятнадцать минут смог, наконец, решить головоломку и дать правильный ответ.

'Блин как же неприятно, когда дергается глаз'. Сдав колоду мастеру, я получил новое задание и был отправлен к местному меняле за монетой. Как сказал 'куклодел': Мне хватит и одной мелкой монеты. Только не ваших… а наших настоящих. И вот уже пять минут чейнджер выносит мне мозг своими нотациями о пользе бережливости, а у меня дергается глаз.

— Но так и быть, завалялись у меня тут несколько фальшивых монет. Если найдешь среди них настоящую — забирай.

'Вам предложено задание: Золото в Мусоре.

У менялы есть двенадцать фальшивых золотых, одна из них настоящая, однако неизвестно легче она или тяжелее фальшивых. Используя обычные весы с двумя чашами, без гирь определите за три взвешивания какая из монет настоящая.

Награда: монета Утёса Снов.

Принять задание: Да\Нет'.

'Вы приняли задание'.

Посмотрев на горку блестящих кругляшей и на старые, готовые вот — вот развалиться весы я решил сначала все рассчитать, а потом уже приступать к взвешиванию. Увы, но попыток было всего три, и начинать этот забег головоломных квестов сначала я не хотел.

'Итак, если разделить монеты на две равные кучи и взвесить? Весы покажут, что одна горка тяжелее и мне это в принципе ничего не дает. Тогда разделю каждую из этих куч пополам, получается, по три монет в стопке. Для начала необходимо определить в какой горке оказалась настояшая монета и чем быстрее, тем лучше'.

Первое взвешивание: монеты из первой и второй кучи, если вес равный — настоящая в одной из оставшихся стопок. Тут же все монеты фальшивые. Если вес разнится — настоящая в одной из них, а в третьей и четвертой все поддельные (в таком варианте все немного проще).

Второе взвешивание: сравниваю монеты из первой (фальшивой) горки с третьей. Если вес равен значит настоящая в четвертой стопке.

97